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XR

元宇宙(Metaverse)是什么?——沉浸式的虚拟空间,用户可在其中进行文化、社交、娱乐活动,元宇宙的核心在于对虚拟资产和虚拟身份的承载。元宇宙为用户提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的交互体验。与传统游戏不同,用户可以在元宇宙体验不同的内容,结交不同的好友,创造自己的作品,进行一系列虚拟活动。但从 现在的产品看,沙盒类游戏、高开放度 MMO 及 VR 社区系目前的 Metaverse 三大主要发展方向。

BAND(Blockchain、Game、Network、Display)——构建元宇宙的四大技术支柱。区块链、游戏、网络算力、VR 显示均迎来边际变化,或已经到达引爆元宇宙的临界点。

XR(扩展现实),是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,是VR(虚拟现实), AR(增强现实), MR(混合现实)的统称。

  • AR (Augmented Reality) ,增强现实技术,是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、 实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿 真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。 

  • VR(Virtual Reality),虚拟现实技术,利用计算机模拟虚拟环境给用户沉浸感,是一种创建与体验虚拟世界的仿真系统, VR中不包含真实信息,用户将自己的意识代入一个虚拟的世界。

  • MR(Mixed Reality),指的是结合真实和虚拟世界创造了新的环境和可视化,物理实体和数字对象共存并能实时相互作用,以用来模拟真实物体。混合了现实、增强现实、增强虚拟和虚拟现实技术。Mixed Reality 是一种虚拟现实(VR)加 增强现实(AR)的合成品混合现实(MR)。

天风证券认为2021年下半年,全球销量或达1000万台,便是这个奇点的开端,头号世界的大门或已打开!

未来展望:

  • 巨头持续布局AR赛道,或带动AR成为继VR之后下一代智能手机级别的终端

  • VR应用C端之外,B端应用场景丰富。预计2024年,培训和工业维护AR/VR投资额达41亿美元;

  • VR/AR游戏、视频投资额达176亿美元。

  • 全球VR出货量测算:2021年或将迎来1000万台销量 ,VR设备出货量或将在2021年下半年引来1000万台的奇点,2022年年底全球销量或至2000万台。

VR产业链上游的硬件部分的成本占比更高,利润空间更大,主要包括光学镜头、显示面板、芯片(主控芯片及传感器)等,光学显示占比达40%。

线索:

  • 20200917 新世代VR 一体机产品 Oculus Quest 2 发布

    作为 2000 元左右的消费级产品,其极高的性价比与绝佳的体验感占据了用户的心,销量迅速突破 100万的同时于 2021 年 3 月已成为 Steam 平台上使用比例最高的 VR 头显,占比高达24.25%,创下 VR 产品的“销售奇迹”。

  • 20210510 pico neo3新品发布会

  • 20210511 HTC VR发布会

  • 20210525 “头号世界”的VR/AR产业高峰论坛

    上海陆家嘴要进行重磅会议,40家公司,10位顶级专家参加。 参会上市公司爱 施 德、宝通科技、长盈精密、淳中科技、鼎捷软件、风 雨 筑、歌尔股份、汉得信息、号百控股、恒信东方、霍 来 沃、联络互动、领益智造、美 迪 凯、欧 菲 光、三七互娱、赛意信息、水晶光电、顺网科技、舜宇光学、韦尔股份、万兴科技、闻泰科技、宇球电子、中科创达

  • 20210608 苹果全球开发者大会(WWDC)

    传闻苹果公司发布AR头显

  • 20210614 郭明錤:苹果首款AR耳机将于2022年第二季度推出

  • 20210617 华为5G+AR峰会(Better World Summit)

    华为将联合全球运营商、管制机构、合作伙伴、媒体、分析师等共商5G+AR布局与展望,共促5G+AR生态繁荣。

  • 20210803 苹果首款AR/VR眼镜需连iPhone 其定制芯片将由台积电量产

    最新的芯片细节表明,苹果即将推出的收款增强现实/虚拟现实头显设备,其与非蜂窝版Apple Watch型号一样,需要连接到iPhone才能获得最先进的功能。苹果已于2020年完成了AR芯片的设计工作,而外媒The Information报道称,三款AR/VR芯片的物理设计已经完成,芯片现已准备好试产。据知情人士透露,这三款芯片将交由台积电量产,量产需要至少1年时间。 (cnBeta)

  • 20210829 Pico 内部信确认公司被字节跳动收购

    Pico 内部信确认公司被字节跳动收购,称用户在享受原有服务的基础上,未来将获得更多内容支持和技术升级服务。Pico 将并入字节跳动VR 相关业务,整合字节的内容资源和技术能力,将在产品研发和开发者生态上加大投入。

概念股:

名称
标的指数
关联
核心
国内领先的VR方案解决商,公司投资了AR光学显示方案厂商Lumus,并与德国肖特合资成立了子公司生产目前最先进的用于光波导的玻璃晶圆产品。 滤光片、光波导片
绑定苹果的光学镜片供应商康宁,已试产用于VR的玻璃晶圆产品。 玻璃晶圆
主营业务为各类精密光学元件、光纤器件,其中滤光片等光学元件可应用于VR/AR领域
具备光学镜头和模组的研发和制造能力,2020年已为国际知名VR客户供应投影镜头 车载镜头
其纳米光栅光波导镜片已经通过认证,可应用于AR设备 微纳米产品
主营消费电子、智能可穿戴设备领域,公司已经向Facebook的Oculus以及索尼的VR设备的结构性器件 Oculus VR供应商
公司产品覆盖苹果、安卓产业链,公司实现12寸晶圆整套多层光学解决方案,产品已在2021年5月末陆续投产。
打造“毫米波雷达+VR/AR一体机”双线布局
公司产品生物识别滤光片可应用于AR/VR摄像头领域
晶体材料领域激光投影技术和激光显示技术全球领先,是虚拟现实中不可缺少的产业环节 激光器
已建成了8英寸硅基OLED产线,同时已投资兴建全球规模最大的12英寸硅基OLED产线,主要产品定位在超高PPI VR AR显示技术,VR产品已于VR头部企业在合作,并处于稳定供货中
收购NP公司100%股权,拥有全球领先的3D光学动作捕捉技术 MicroLED
一季度报:包括VR/AR业务在内的智能硬件收入45亿元,增长267.84% 代工
VR产品线,公司推出了虚拟现实专用芯片VR9,业内首创使用硬件加速实现了ATW、反畸变、反色散算法,配合双引擎直驱双屏专用系统 VR芯片
公司有基于RK3399和RK3288芯片提供VR解决方案,可供客户用于VR类产品开发 VR芯片
公司面向VR一体机的智能大脑模块已经基本研发完成,公司客户主要为VR厂商和互联网厂商,目前在整体产品尚不成熟阶段以收取技术开发费为主 操作系统
提前布局VR游戏领域,首款VR游戏《深海迷航》已经作为Oculus Rift 3月28日的上市后的首批游戏,在全球范围内发售
参股的Archiact InteractiveLtd.和天舍(上海)文化传媒有限公司两家VR内容研发团队持续出品寻宝类VR游戏《HiddenFortune》、塔防类VR游戏《League ofGuardians》等产品
已在全球Steam平台上线了《The Ranger:Lost Tribe》和《Deadly Hunter》两款VR游戏。
投资哈视奇公司,该公司是国内顶尖的虚拟现实(VR)游戏内容研发商,在虚拟现实(VR)游戏开发的品质和数量上处于国内领先位置,开发游戏包括《奇幻滑雪》一代二代、《危城余生》、《罗布泊丧尸》等一系列产品,
将推出虚拟与现实梦幻联动模拟经营类的元宇宙游戏《酿酒大师》
数字化体验服务商,充分运用数字沙盘、虚拟现实、动感影院特效技术和多媒体互动技术等高科技数字化展示技术,完成了一批具有市场影响力的展览展示系统项目 数字应用
在3D扫描成像、虚拟展示技术方面成功研发出高效率的全方位3D扫描设备,拥有基于结构光扫描、双目视觉为原理的3D快速扫描及彩色3D模型快速重建技术。3D虚拟展示服务市场巨大,公司将加大3D虚拟展示服务的推广力度。虚拟展示业务占比29%
公司子公司北京意景技术被评为“2020年度华为AR&VR优质合作伙伴”。2021年5月24日,佳创视讯在公告中表示预计在2021年内云桌面、云企播、VR直播、VR社交游戏等新业务将逐步形成与数字电视业务同等或更高规模营业收入与净利润,完成企业升级转型初步战略目标。
是从事以CG技术为基础的数字视觉综合服务业务,是专业化、全国性的CG视觉服务提供商,投入2236万元重点推进研发项目全息成像与虚拟/增加/混合现实技术等。
天翼云 VR 是中国电信旗下号百控股股份有限公司推出的一款通过穿戴 VR 设备将云端的影音无损输出,支持 VR 视频、VR 直播、VR 游戏、3D 巨幕的 5G 内容应用,可为众多用户提供观看 VR 视频、直播的巨大便利。
是美国VRC第一大股东,未达到VRC公司总股份的51%,其是一家美国虚拟现实内容创作企业,专注于故事驱动型VR内容的创造,VR内容主要分为剧本类(含广告与影视)、非剧本类(含赛事演出访谈等)和公共服务类(政府、医疗、教育等公共机构等的教学片)。由东方梦幻和美国的视觉艺术家共同设计实施的面向儿童和家庭的视觉文化产品"PANDA梦"项目。CG/VR影像内容生产业务占比4.5%